From be6efb56d3a544d68f3a2dff1755afe1636d1d8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Wagner Date: Tue, 16 Sep 2014 00:20:14 +0400 Subject: [PATCH] Recoded to utf-8 --- RPG/gardarika.html | 972 ++++++------ RPG/index.html | 64 +- RPG/pelinor/index.html | 72 +- RPG/pelinor/pelgraph.html | 116 +- RPG/pelinor/pelinor.html | 1908 +++++++++++------------ RPG/searules_95.html | 130 +- RPG/sparrow.html | 634 ++++---- archive/index.html | 2 +- articles/dblog.html | 584 +++---- articles/debian.html | 172 +-- articles/index.html | 6 +- articles/openssl-mingw.html | 2 +- articles/terminals.html | 834 +++++----- articles/true_unix_gui.html | 832 +++++----- articles/true_unix_gui_2_0.html | 354 ++--- articles/user-friendly.html | 354 ++--- fiction/gerhard002.html | 138 +- fiction/gerhard003.html | 180 +-- fiction/gerhard004.html | 212 +-- fiction/gerhard005.html | 194 +-- fiction/gerhard006.html | 102 +- fiction/index.html | 230 +-- fiction/izzwrat.html | 544 +++---- fiction/matan.html | 100 +- fiction/spacesongs.html | 2472 +++++++++++++++--------------- fiction/various_places.html | 722 ++++----- geography/fGIS/concept.html | 548 +++---- geography/fGIS/index.html | 2 +- geography/fuzzy.html | 6 +- geography/index.html | 4 +- geography/loi.html | 2 +- hints/bluenet.html | 282 ++-- hints/etch-x-term.html | 202 +-- hints/index.html | 6 +- hints/notebook.html | 374 ++--- hints/ssh.html | 76 +- hints/vim.html | 50 +- hints/xauth.html | 12 +- hints/xterm.html | 62 +- index.html | 58 +- notfound.html | 8 +- other/usasfbibl.html | 1708 ++++++++++----------- personal/bert-sen.html | 18 +- personal/family.html | 46 +- personal/greta.html | 156 +- personal/pets.html | 172 +-- personal/resume.html | 4 +- personal/smolki.html | 102 +- personal/village.html | 146 +- scripts/make_html.pl | 1 + software/TeX/disklabel.html | 2 +- software/TeX/dvi2tty.html | 1 - software/TeX/index.html | 2 +- software/catdoc/archive.html | 2 +- software/catdoc/changelog.html | 2 +- software/catdoc/index.html | 2 +- software/index.html | 6 +- software/n800/bilingual.html | 2 +- software/n800/index.html | 2 +- software/tcl/balloon.html | 2 +- software/tcl/fips140.html | 2 +- software/tcl/index.html | 2 +- software/tcl/measure_screen.html | 2 +- software/tcl/modem_status.html | 2 +- software/tcl/modemtcl.html | 2 +- software/tcl/smbnet.html | 2 +- software/tcl/tcldos.html | 2 +- software/tcl/tclfvwm.html | 2 +- software/tcl/tcom.html | 2 +- software/tcl/textprops.html | 2 +- software/tcl/ucat.html | 2 +- software/tcl/xsplit.html | 2 +- software/unix/consile-cyr.html | 298 ++-- software/unix/foreign_xterm.html | 2 +- software/unix/index.html | 2 +- software/unix/lpshell.html | 2 +- software/unix/vcsapm.html | 2 +- software/unix/xfontdump.html | 2 +- software/unix/xtitle.html | 2 +- software/unix/xvkbd-rus.html | 2 +- software/www/href.html | 2 +- software/www/imgcomment.html | 2 +- software/www/index.html | 2 +- software/www/nph-translate.html | 2 +- templates/page.tpl | 10 +- templates/ru.mnu | 28 +- 86 files changed, 8190 insertions(+), 8190 deletions(-) diff --git a/RPG/gardarika.html b/RPG/gardarika.html index 1c2d5b8..2a2cf53 100644 --- a/RPG/gardarika.html +++ b/RPG/gardarika.html @@ -1,528 +1,528 @@ - -çÁÒÄÁÒÉËÁ + +Гардарика -

çÁÒÄÁÒÉËÁ

-

÷×ÅÄÅÎÉÅ

+

Гардарика

+

Введение

-

Gardarika - ÐÒÏÓÔÅÊÛÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÒÏÌÅ×ÏÊ ÉÇÒÙ ÎÁ ÍÅÓÔÎÏÓÔÉ. -äÌÑ ÉÇÒÙ ÔÒÅÂÕÀÔÓÑ +

Gardarika - простейший вариант ролевой игры на местности. +Для игры требуются

    -
  1. ðÏÄÈÏÄÑÝÁÑ (ÌÅÓÉÓÔÁÑ, Ó ÐÅÒÅÓÅÞÅÎÎÙÍ ÒÅÌØÅÆÏÍ É ÎÅ - ÓÌÉÛËÏÍ ÚÁÓÉÖÅÎÎÁÑ ÎÁÒÏÄÏÍ) ÍÅÓÔÎÏÓÔØ. -
  2. ïÔ 10 ÄÏ 50 ÞÅÌÏ×ÅË ÎÁÒÏÄÁ. -
  3. ïÂÙÞÎÏÅ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÏÒÕÖÉÅ. -
  4. åÝÅ ËÏÅ-ËÁËÏÊ ÐÒÏÓÔÏÊ × ÉÚÇÏÔÏ×ÌÅÎÉÉ ÒÅË×ÉÚÉÔ. +
  5. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не + слишком засиженная народом) местность. +
  6. От 10 до 50 человек народа. +
  7. Обычное игровое оружие. +
  8. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
-

ðÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ ÄÁÎÎÏÊ ÓÉÓÔÅÍÙ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÔÏ, ÞÔÏ ËÁÖÄÙÊ -ÕÞÁÓÔÎË ÉÇÒÙ ÉÍÅÅÔ ÓÔÒÏÇÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÕÀ ÃÅÌØ, ËÏÔÏÒÁÑ -ÍÏÖÅÔ ÓÌÅÇËÁ ×ÉÄÏÉÚÍÅÎÑÔØÓÑ × ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ ÚÁÍÏÒÏÞÅË ÉÇÒÏËÁ, -ÎÏ × ÏÂÝÅÍ É ÃÅÌÏÍ ÏÐÒÅÄÅÌÑÅÔÓÑ ÅÇÏ ÒÏÌØÀ, ×ÙÂÉÒÁÅÍÏÊ ÉÚ ÓÐÉÓËÁ -×ÏÚÍÏÖÎÙÈ ÒÏÌÅÊ, ÞÔÏ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ËÁË ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ×, ÔÁË É ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÏÔ -ÍÕÔÏÒÎÏÊ ÐÒÏÒÁÂÏÔËÉ ÌÅÇÅÎÄ É ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ ÌÅÇËÏ ÏÃÅÎÉÔØ ÕÓÐÅÈÉ ËÁÖÄÏÇÏ -- ÐÏ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Õ ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ ÏÞËÏ×. - -

åÝÅ ÏÄÎÉÍ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ ÉÇÒÙ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÔÏ, ÞÔÏ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ - -ÉÇÒÏËÉ. úÄÅÓØ ÎÅÔ ÍÁÓÔÅÒÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÌÉÛÅÎÙ ×ÏÚÍÏÖÎÏÓÔÉ ÉÇÒÁÔØ -ÓÁÍÉ, Á ÒÁÚ É ÎÁ×ÓÅÇÄÁ ÓÔÁÎÄÁÒÔÉÚÏ×ÁÎÎÙÊ ÔÅËÓÔ ÐÒÁ×ÉÌ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ÏÔ ÍÎÏÇÉÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÊ. ôÅÍ ÎÅ ÍÅÎÅÅ Ä×ÕÍ ÕÞÁÓÔÎÉÁÍ - -ëÏÒÏÌÀ É ÷ÅÌÉËÏÍÕ íÁÇÕ ÄÁÎÏ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌËÏ×ÁÔØ ÐÒÁ×ÉÌÁ × ÔÅÈ ÎÅÉÚÂÅÖÎÙÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÑÈ, ËÏÔÏÒÙÅ ×ÓÅ- ÔÁËÉ ×ÏÚÎÉËÎÕÔ. -

ïÐÉÓÁÎÉÅ ÒÅÁÌØÎÏÓÔÉ

-

éÇÒÁ ÍÏÄÅÌÉÒÕÅÔ ÎÅËÏÔÏÒÕÀ ÓËÁÚÏÞÎÕÀ ÒÅÁÌØÎÏÓÔØ - ÔÒÉÄÅ×ÑÔÏÅ -ÃÁÒÓÔ×Ï, ÔÒÉÄÅÓÑÔÏÅ ÇÏÓÕÄÁÒÓÔ×Ï. óÔÒÁÎÁ ÐÒÅÂÙ×ÁÅÔ × ÏÔÎÏÓÉÔÅÌØÎÏÍ ÍÉÒÅ -É ÂÌÁÇÏÐÏÌÕÞÉÉ ÐÏÄ ÕÐÒÁ×ÌÅÎÉÅÍ ÍÕÄÒÏÇÏ ËÏÒÏÌÑ. ðÒÏÃ×ÅÔÁÀÔ ÔÏÒÇÏ×ÙÅ -ÇÏÒÏÄÁ. -

ðÏ ÄÏÒÏÇÁÍ ÛÌÑÀÔÓÑ ËÕÐÃÙ, ÓÔÒÁÎÓÔ×ÕÀÝÉÅ ÒÙÃÁÒÉ É ÐÒÏÞÉÅ -ÉÓËÁÔÅÌÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ. -

ïÒÇÁÎÉÚÏ×ÁÎÎÙÈ ×ÏÅÎÎÙÈ ÄÅÊÓÔ×ÉÊ ÎÅÔ, ÈÏÔÑ ÎÅ ÉÓËÌÀÞÅÎÏ, -ÞÔÏ ÎÅËÉÊ ÐÏÔÏÍÏË ÄÒÅ×ÎÅÇÏ ËÎÑÖÅÓËÏÇÏ ÒÏÄÁ ÐÏÐÙÔÁÅÔÓÑ ÏÔÏÂÒÁÔØ -ÐÒÉÎÁÄÌÅÖÁ×ÛÉÊ ÅÇÏ ÐÒÅÄËÁÍ ÇÏÒÏÄ Õ ÅÇÏ ÎÙÎÅÛÎÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ. -

ôÅÍ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÎÅ ×ÓÅ ÔÁË ÍÉÒÎÏ ËÁË ÈÏÔÅÌÏÓØ ÂÙ: -

÷ ÌÅÓÁÈ ÕËÒÙ×ÁÀÔÓÑ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÇÄÅ-ÔÏ ÏÂÉÔÁÅÔ ÚÌÏÊ -ÏÇÎÅÄÙÛÁÝÉÊ ÄÒÁËÏÎ. îÏ ÜÔÏ ÚÁÄÅ×ÁÅÔ ÔÏÌØËÏ ÔÅÈ, ËÔÏ ÐÏÐÁÄÁÅÔ Ë -ÎÉÍ × ÌÁÐÙ. -

ðÏÈÉÝÅÎÙ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÇÏÒÏÄÏ× É ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, ÎÏ -ÜÔÏ ËÁÓÁÅÔÓÑ ÏÐÑÔØ ÖÅ ÔÏÌØËÏ ÉÈ ×ÌÁÄÅÌØÃÅ×. -

ïÓÔÁÌØÎÙÅ ÖÅ ÖÉ×ÕÔ-ÐÏÖÉ×ÁÀÔ É ÄÏÂÒÁ ÎÁÖÉ×ÁÀÔ, ÚÁÎÉÍÁÑÓØ -ÔÏÒÇÏ×ÌÅÊ, ÍÁÇÉÅÊ ÉÌÉ ÐÏÉÓËÁÍÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ ÎÁ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÛÅÀ. -

ëÏÍÁÎÄ ÎÅÔ. ÷ÓÅ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÓÁÍÏÓÔÏÑÔÅÌØÎÏ, ÎÏ ÎÉËÔÏ ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ ÉÍ ÏÂßÅÄÉÎÑÔØÓÑ. -

ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÏÔ ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ× "ÃÅÌÅ×ÕÀ -ÆÕÎËÃÉÀ" - ÌÉÓÔÏË ÓÏ ÓÐÉÓËÏÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÈ ÍÏÖÎÏ ÐÏÐÙÔÁÔØÓÑ ÄÏÓÔÉÞØ É ËÏÌÉÞÅÓÔ×ÏÍ ÏÞËÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÜÔÏ ÐÒÉÎÏÓÉÔ. Преимуществом данной системы является то, что каждый +участнк игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая +может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, +но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка +возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от +муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого +- по количеству набранных очков. + +

Еще одним преимуществом игры является то, что все участники - +игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть +сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участниам - +Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут. +

Описание реальности

+

Игра моделирует некоторую сказочную реальность - тридевятое +царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире +и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые +города. +

По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие +искатели приключений. +

Организованных военных действий нет, хотя не исключено, +что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать +принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца. +

Тем не менее не все так мирно как хотелось бы: +

В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой +огнедышащий дракон. Но это задевает только тех, кто попадает к +ним в лапы. +

Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но +это касается опять же только их владельцев. +

Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь +торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею. +

Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться. +

Каждый играющий получает от организаторов "целевую +функцию" - листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит.1 -

òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÕÞÁÓÔÎÉËÁ

+

Руководство участника

-

òÏÌÉ É ÃÅÌÉ

+

Роли и цели

-

÷ ÜÔÏÍ ÒÁÚÄÅÌÅ ÐÒÉ×ÅÄÅÎ ÓÐÉÓÏË ÒÏÌÅÊ, Ó ÐÒÉÍÅÒÎÙÍ ÕËÁÚÁÎÉÅÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏÎÉ ÐÒÅÓÌÅÄÕÀÔ. +

В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.

-
ëÏÒÏÌØ
ÏÂÅÓÐÅÞÅÎÉÅ ÐÏÌÉÔÉÞÅÓËÏÊ ÓÔÁÂÉÌØÎÏÓÔÉ × ÉÇÒÅ, - ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ ÓÔÏÌÉÃÙ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÒÅÌÉË×ÉÊ ÓÔÏÌÉÃÙ.
-
ëÎÑÚØ
ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ÐÒÏÓÌÁ×ÌÅÎÉÅ ÇÏÒÏÄÁ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÅÇÏ - ÒÅÌÉË×ÉÊ, É ÇÌÁ×ÎÏÅ- ÐÒÏÓÔÏ ÕÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ Ó×ÏÅÍ - ÍÅÓÔÅ.
-
òÙÃÁÒØ
ðÒÏÓÌÁ×ÉÔØ Ó×ÏÅ ÉÍÑ ÐÏÄ×ÉÇÁÍÉ, ÖÅÎÉÔØÓÑ ÎÁ - ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ, ×ÅÒÎÕÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÒÏÄÁ, ÅÓÌÉ ÏÎÉ - ÅÓÔØ.
-
ëÕÐÅÃ(ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÖÅÎÝÉÎÏÊ)
-
ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ×ÙÇÏÄÎÁÑ Ó×ÁÄØÂÁ.
-
íÅÎÅÓÔÒÅÌØ
ÓÏÂÒÁÔØ Ó×ÅÄÅÎÉÑ Ï ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÍ ÞÉÓÌÅ - ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÊ, ÐÒÉ ÕÄÁÞÅ - ÓÔÁÔØ ÒÙÃÁÒÅÍ.
-
á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÁ -
ÏÓÎÏ×ÎÁÑ ÃÅÌØ ×ÙÊÔÉ ÚÁÍÕÖ ÚÁ ÒÙÃÁÒÑ ÐÏÓÌÁ×ÎÅÅ ÉÌÉ ÚÁ ËÕÐÃÁ ÐÏÂÏÇÁÞÅ. -
íÁÇ
éÓÔÉÎÙÅ ÃÅÌÉ ÍÕÄÒÙÈ ×ÅÄÏÍÙ ÔÏÌØËÏ ÉÍ ÓÁÍÉÍ, ÎÏ ÎÅÓÏÍÎÅÎÎÏ ÍÁÇÕ ×ÙÇÏÄÎÏ ÎÁÂÒÁÔØ ËÁË ÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ. ïÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ ÉÇÒÁÅÔ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.
-
ëÏÌÄÕÎØÑ
ÖÅÎÓËÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÍÁÇÁ. ÷ÎÉÍÁÎÉÅ!÷ ÓÌÕÞÁÅ ×ÙÈÏÄÁ - ÚÁÍÕÖ ÎÅ ÚÁ ÍÁÇÁ Á×ÔÏÍÁÔÉÞÅÓËÉ ÐÅÒÅÈÏÄÉÔ × ÒÁÚÒÑÄ - Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔÏË.
+
Король
обеспечение политической стабильности в игре, + обогащение столицы, возврат реликвий столицы.
+
Князь
обогащение и прославление города, возврат его + реликвий, и главное- просто удержаться на своем + месте.
+
Рыцарь
Прославить свое имя подвигами, жениться на + прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они + есть.
+
Купец(может быть женщиной)
+
обогащение и выгодная свадьба.
+
Менестрель
собрать сведения о возможно большем числе + славных деяний, при удаче - стать рыцарем.
+
Авантюристка +
основная цель выйти замуж за рыцаря пославнее или за купца побогаче. +
Маг
Истиные цели мудрых ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг.
+
Колдунья
женский вариант мага. Внимание!В случае выхода + замуж не за мага автоматически переходит в разряд + авантюристок.
-

÷ ÎÁÞÁÌÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÍ ÉÚ×ÅÓÔÎÏ, ËÔÏ ÉÇÒÁÅÔ ÒÏÌØ ËÏÒÏÌÑ, É -ËÔÏ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÉÇÒÁÀÝÉÍ ÍÁÓÔÅÒÏÍ. òÏÌÉ ×ÓÅÈ ÉÇÒÏËÏ×, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ -ÔÅËÕÝÁÑ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÑ ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ ÍÁÓÔÅÒÁ ÄÏÌÖÎÙ ×ÙÑÓÎÑÔØÓÑ × ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ. ôÏ ÖÅ ÏÔÎÏÓÉÔÓÑ É Ë ÉÇÒÏ×ÙÍ ÉÍÅÎÁÍ, ËÏÔÏÒÙÅ ÍÅÎÑÀÔÓÑ ÐÒÉ ËÁÖÄÏÊ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ. - - - -

óÍÅÎÁ ÒÏÌÅÊ

- -

÷ ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÍÏÇÕÔ ÍÅÎÑÔØ Ó×ÏÀ ÒÏÌØ. -

ôÁË, ËÏÌÄÕÎØÑ, ×ÙÊÄÑ ÚÁÍÕÖ ÎÅ ÚÁ ÍÁÇÁ, ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÏÊ. åÓÌÉ ÅÅ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÕÂØÀÔ, ÏÎÁ ÍÏÖÅÔ ×ÙÊÔÉ ËÁË × ÔÏÊ, -ÔÁË É × ÄÒÕÇÏÊ ÒÏÌÉ. -

õÂÉÔÙÊ ËÎÑÚØ, ËÁË ÐÒÁ×ÉÌÏ, ×ÙÈÏÄÉÔ ÐÒÏÓÔÙÍ ÒÙÃÁÒÅÍ. -

òÙÃÁÒØ, ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÉÊ ÇÏÒÏÄ, ×ÓÅ ÒÁ×ÎÏ - ÐÕÔÅÍ ÛÔÕÒÍÁ ÉÌÉ -ÚÁÎÑ×ÛÅÊ ÐÅÐÅÌÉÝÅ ÒÁÚÏÒÅÎÎÏÇÏ ÄÒÁËÏÎÏÍ ÇÏÒÏÄÁ, ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ -ËÎÑÚÅÍ. íÅÎÅÓÔÒÅÌØ ÉÌÉ ËÕÐÅà ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÏÓ×ÑÝÅÎ × ÒÙÃÁÒÉ. -

ðÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÉÇÒÏËÁ × ÎÏ×ÏÍ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ, ÍÁÓÔÅÒ ÍÏÖÅÔ, Ó -ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÉÇÒÏËÁ, ÉÚÍÅÎÉÔØ ÅÇÏ ÒÏÌØ. -

ðÏÓ×ÑÝÁÔØ × ÒÙÃÁÒÉ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ËÏÒÏÌØ. äÌÑ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÔÅÎÄÅÎÔ -ÄÏÌÖÅÎ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÉÔØ ÄÏËÁÚÁÔÅÌØÓÔ×Á ÓÏ×ÅÒÛÅÎÉÑ ËÁËÏÇÏ-ÌÉÂÏ -ÓÌÁ×ÎÏÇÏ ÄÅÑÎÉÑ (ÉÚ ÓÌÅÄÕÀÝÅÇÏ ÓÐÉÓËÁ: ÕÂÉÊÓÔ×Ï ÄÒÁËÏÎÁ, -ÕÞÁÓÔÉÅ × ÏÂÏÒÏÎÅ ÉÌÉ ÕÄÁÞÎÏÍ ÛÔÕÒÍÅ ÇÏÒÏÄÁ, ÂÉÔ×Å ÐÏÄ -ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ.) - - -

ïÓÏÂÙÅ ÒÏÌÉ

- -

ëÏÒÏÌØ

- ëÏÒÏÌØ ÉÍÅÅÔ ×ÓÅ ÐÒÁ×Á ËÎÑÚÑ (ÓÍ ÒÁÚÄÅÌ - «çÏÒÏÄÁ»), Á ËÒÏÍÅ -ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÐÏÓ×ÑÝÁÔØ × ÒÙÃÁÒÉ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÅÒÇÎÕÔ. -ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÏÎ ÍÏÖÅÔ ÓÏÂÒÁÔØ ×ÏÊÓËÏ ÐÏÄ Ó×ÏÉÍ ÚÎÁÍÅÎÅÍ É ÐÏ×ÅÓÔÉ -ÅÇÏ ÎÁ×ÏÄÉÔØ ÐÏÒÑÄÏË. -

ëÒÏÍÅ ÜÔÉÈ ÞÉÓÔÏ ÉÇÒÏ×ÙÈ ÐÒÁ× ËÏÒÏÌØ ×ÙÐÏÌÎÑÅÔ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÅ -ÆÕÎËÃÉÉ - ×ÏÚ×ÒÁÝÁÅÔ ÖÉÚÎØ ÕÂÉÔÙÍ, ÐÒÅËÒÁÝÁÅÔ ÔÒÁÕÒ (ÓÍ ó×ÁÄØÂÙ) É ÒÁÚÒÅÛÁÅÔ ×ÓÅ ÓÐÏÒÎÙÅ ×ÏÐÒÏÓÙ. -

ëÏÒÏÌØ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÉÍÅÀÝÉÍ ÔÒÏÉÈ ÔÅÌÏÈÒÁÎÉÔÅÌÅÊ, Ô. Å. ÐÒÉ -ÎÁÐÁÄÅÎÉÉ ÎÁ ÎÅÇÏ Ó ÏÂÙÞÎÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÅÇÏ ÎÕÖÎÏ ÕÂÉÔØ ÞÅÔÙÒÅÖÄÙ. -åÓÌÉ ÎÁ ËÏÒÏÌÑ ÎÁÐÁÄÁÀÔ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÞÅÌÏ×ÅË, ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ ÁÔÁËÏ×ÁÔØ -ÅÇÏ ÐÏ ÏÞÅÒÅÄÉ. ëÏÒÏÌØ ÔÁËÖÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï × ÏÄÉÎÏÞËÕ ÛÔÕÒÍÏ×ÁÔØ -ÇÏÒÏÄ. - -

÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.

- - -

÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÅÄÉÎÓÔ×ÅÎÎÙÍ, ËÔÏ ÍÏÖÅÔ ÏÔÌÉÞÉÔØ -ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ ÏÔ ÄÒÕÇÉÈ ÞÁÛ. ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï -ÐÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔ ÌÀÂÏÇÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÉÇÒÙ ÏÔ×ÅÔÉÔØ ÞÅÓÔÎÏ ÎÁ ÔÒÉ -×ÏÐÒÏÓÁ (ÔÒÅÂÕÀÝÉÅ ÏÔ×ÅÔÁ ÄÁ/ÎÅÔ ÉÌÉ ×ÏÐÒÏÓÙ ÔÉÐÁ -«ÓËÏÌØËÏ»). -ðÒÉ ÜÔÏÍ ÏÎ ÄÏÌÖÅÎ, ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÁÍÕÌÅÔ ÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ. -

ó ÄÒÕÇÏÊ ÓÔÏÒÏÎÙ, ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á ÌÇÁÔØ ÔÏÍÕ, -ËÔÏ ÚÎÁÅÔ, ÞÔÏ ÐÅÒÅÄ ÎÉÍ ÉÍÅÎÎÏ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ. -

÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÍÏÖÅÔ ÔÁËÖÅ ÏÐÒÅÄÅÌÉÔØ, ËÁËÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ ÎÁ×ÅÌÁ -ÐÏÒÞÕ ÎÁ ËÏÎËÒÅÔÎÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ É ×ÌÁÄÅÅÔ ÓÐÏÓÂÎÏÓÔØÀ ÐÒÅ×ÒÁÝÁÔØ -ÞÅÌÏ×ÅËÁ × ÇÏÌÕÂÑ. -

÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÐÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÉÀ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÍ ÏÔ ×ÓÅÇÏ, ÏÔ ÞÅÇÏ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎ ÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÈ ÖÉÚÎÉ. -

éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ

- -

òÏÌØ ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ ÍÁÓÔÅÒÁ ××ÏÄÉÔÓÑ × ÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÄÎÏÇÏ -÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ ÎÅÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÄÌÑ ×ÙÐÏÌÎÅÎÉÑ ×ÓÅÈ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ ÆÕÎËÃÉÊ. -

éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ ÂÏÖÅÓÔ×Á, É ÐÏÜÔÏÍÕ -ÍÏÖÅÔ ÍÅÎÑÔØ ÉÎËÁÒÎÁÃÃÉÀ ËÏÇÄÁ ÚÁÈÏÞÅÔ. âÏÌÅÅ ÔÏÇÏ, ÏÂÑÚÑÎ ÄÅÌÁÔØ ÜÔÏ ÎÅ ÒÅÖÅ ÒÁÚÁ × ÞÁÓ. äÌÑ ÓÍÅÎÙ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÏÎ ÄÏÌÖÅÎ -ÐÒÉÊÔÉ × ÌÀÂÏÊ ÇÏÒÏÄ, ÌÉÂÏ × ÍÅÓÔÏ, ÏÇÒÁÖÅÄÎÎÏÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ, ÌÉÂÏ ÕËÒÙÔØÓÑ ÏÔ ÐÏÓÔÏÒÏÎÎÉÈ ×ÚÇÌÑÄÏ× ÎÁ Ä×Å-ÔÒÉ ÍÉÎÕÔÙ. -

ïÎ ÍÏÖÅÔ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ×ÓÅÍÉ ÓÒÅÄÓÔ×ÁÍÉ, ÄÏÓÔÕÐÎÙÍÉ ÉÇÒÏËÁÍ, Á ËÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÅ ÐÒÁ×Á: +

В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и +кто является играющим мастером. Роли всех игроков, в том числе +текущая инкарнация играющего мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации. + + + +

Смена ролей

+ +

В процессе игры играющие могут менять свою роль. +

Так, колдунья, выйдя замуж не за мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как в той, +так и в другой роли. +

Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем. +

Рыцарь, захвативший город, все равно - путем штурма или +занявшей пепелище разоренного драконом города, становится +князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари. +

При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с +согласия игрока, изменить его роль. +

Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент +должен представить доказательства совершения какого-либо +славного деяния (из следующего списка: убийство дракона, +участие в обороне или удачном штурме города, битве под +знаменами короля.) + + +

Особые роли

+ +

Король

+ Король имеет все права князя (см раздел + «Ð“орода»), а кроме +того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут. +Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести +его наводить порядок. +

Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские +функции - возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см Свадьбы) и разрешает все спорные вопросы. +

Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при +нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды. +Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать +его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать +город. + +

Великий Маг.

+ + +

Великий маг является единственным, кто может отличить +Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет право +потребовать от любого участника игры ответить честно на три +вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа +«ÑÐºÐ¾Ð»ÑŒÐºÐ¾»). +При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага. +

С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, +кто знает, что перед ним именно Великий Маг. +

Великий Маг может также определить, какая колдунья навела +порчу на конкретного человека и владеет спосбностью превращать +человека в голубя. +

Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополнительных жизни. +

Играющий мастер

+ +

Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного +Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских функций. +

Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому +может менять инкарнаццию когда захочет. Более того, обязян делать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен +прийти в любой город, либо в место, огражеднное магическим поясом, либо укрыться от посторонних взглядов на две-три минуты. +

Он может пользоваться всеми средствами, доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:

    -
  1. äÉÓË×ÁÌÉÆÉÃÉÒÏ×ÁÔØ ÉÇÒÏËÁ, Ñ×ÎÏ ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ É -ÎÅ ÒÅÁÇÉÒÕÀÝÅÇÏ ÎÁ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÅÎÉÑ. -
  2. ðÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÔØ ÉÇÒÏËÁ, ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ. -
  3. ðÏÌÕÞÁÔØ ÏÔ ÉÇÒÏËÏ×, ËÁË ÍÁÓÔÅÒ, Ñ×ÎÏ ÓÏÏÂÝÉ× Ï ÜÔÏÍ, -ÌÀÂÕÀ ÉÎÆÏÒÍÁÃÉÀ, ÄÁÖÅ ÅÓÌÉ ÂÙÌ ÔÏÌØËÏ ÞÔÏ ÕÂÉÔ. +
  4. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и +не реагирующего на предупреждения. +
  5. Предупреждать игрока, нарушающего правила. +
  6. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, +любую информацию, даже если был только что убит.
-

çÏÒÏÄÁ

- -

çÏÒÏÄ ÄÏÌÖÅÎ ÉÍÅÔØ ÐÏ ËÒÁÊÎÅÊ ÍÅÒÅ ×ÏÒÏÔÁ. ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ × -ÎÅÍ ÒÅËÏÍÅÎÄÕÅÔÓÑ ÉÍÅÔØ ËÏÓÔÅÒ. ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÓÉÄÉÔ ËÎÑÚØ, ËÏÔÏÒÙÊ -ÐÒÉÎÉÍÁÅÔ ÐÒÉÈÏÄÑÝÉÈ Ë ÎÅÍÕ ÇÏÓÔÅÊ. ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÚÁÐÒÅÝÅÎÙ ÄÒÁËÉ É -ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÏÅÄÉÎËÉ. ðÒÉÍÅÎÑÔØ ÏÒÕÖÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ ÍÏÖÎÏ ÔÏÌØËÏ ÅÓÌÉ ÇÏÒÏÄ ÛÔÕÒÍÕÅÔÓÑ ÉÌÉ ÅÓÌÉ × ÎÅÍ ÐÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ ÒÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ. -ðÒÏ×ÏÄÉÔØ ÔÕÒÎÉÒÙ ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌØËÏ ËÎÑÚØÑ É ëÏÒÏÌØ. -

çÏÒÏÄ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÉ ÒÅÌÉË×ÉÉ É Ó×ÏÊ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÃÅÎ ÎÁ ËÁÍÎÉ. -ëÔÏ ÂÙ ÎÉ ÐÒÁ×ÉÌ ÜÔÉÍ ÇÏÒÏÄÏÍ, ÏÎ ÂÕÄÅÔ ÄÏÂÉ×ÁÔØÓÑ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ -ÜÔÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÊ É ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÁÍÎÑÍÉ ÅÍÕ ÂÕÄÅÔ ÚÁÞÔÅÎÏ ÐÏ ÜÔÏÍÕ -ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ. - - -

äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ

- -

äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ, ÕËÒÁÛÅÎÉÑ É -ÈÒÕÓÔÁÌØÎÙÅ ÞÁÛÉ. îÅËÏÔÏÒÙÅ ÎÉÈ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ ÇÏÒÏÄÏ× É -ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, Á ÏÄÎÁ ÞÁÛÁ - ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ, ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÏÔÏÒÙÍ -×ÙÇÏÄÎÏ ÌÀÂÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ ÉÇÒÙ. ïÔÌÉÞÁÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÕÍÅÀÔ ÉÈ ÚÁËÏÎÎÙÅ ×ÌÁÄÅÌØÃÙ, Á ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ - ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ. äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ -ËÁÍÎÉ, ÎÅ Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ, ÉÍÅÀÔ ×ÙÓÏËÕÀ ÃÅÎÎÏÓÔØ ÄÌÑ -ËÕÐÃÏ×, ÐÒÉÞÅÍ ÄÌÑ ÒÁÚÎÙÈ - ÒÁÚÎÕÀ, ÞÔÏ ÄÅÌÁÅÔ ×ÙÇÏÄÎÏÊ ÔÏÒÇÏ×ÌÀ Á ÞÁÛÉ ,ÎÅ Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ, ÇÏÄÑÔÓÑ ÔÏÌØËÏ ÎÁ ÔÏ, ÞÔÏÂÙ, ÐÉÔØ ÉÚ ÎÉÈ ÞÁÊ. îÅËÏÔÏÒÙÅ ÕËÒÁÛÅÎÉÑ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ -ÐÒÅÄÍÅÔÁÍÉ, ÄÁÀÝÉÍÉ ×ÌÁÄÅÎÉÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ. - - -

ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ

- -

ïÂÙÞÎÙÊ ÂÏÊ

- -

ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ ÎÁ ÈÏÌÏÄÎÏÍ ÏÒÕÖÉÉ ÓÔÁÎÄÁÒÔÎÙÅ. òÁÚÒÅÛÅÎÏ ÌÀÂÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, ËÒÏÍÅ ËÏÐÉÊ É ÌÀÂÏÅ ÏÒÕÖÉÅ ÓÎÉÍÁÅÔ ÏÄÎÕ ÖÉÚÎØ. -óÔÒÅÌÁ ÉÚ ÌÕËÁ ÉÌÉ ÁÒÂÁÌÅÔÁ ÓÎÉÍÁÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ. ëÉÓÔÅÎØ, ÐÏ ÖÅÌÁÎÉÀ ÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ, ÍÏÖÅÔ ÒÁÓÓÍÁÔÒÉ×ÁÔØÓÑ ËÁË ÕÂÉ×ÁÀÝÅÅ ÏÒÕÖÉÅ -ÉÌÉ ËÁË ÏÇÌÕÛÁÀÝÅÅ. õÄÁÒÙ × ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÔÁË ÖÅ, -ÎÏ ÐÒÏÔÉ×ÎÉË ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÎÅ ÕÂÉÔÙÍ, Á ÏÇÌÕÛÅÎÎÙÍ É ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ -×ÚÑÔ × ÐÌÅÎ. -

äÏÓÐÅÈÉ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ ÏÂÙÞÎÙÍ ÏÂÒÁÚÏÍ - ÌÅÇËÉÊ - ÏÄÎÁ -ÖÉÚÎØ, ÔÑÖÅÌÙÊ - Ä×Å, ÛÌÅÍ - ÅÝÅ ÏÄÎÁ. -

åÓÌÉ ÄÏÓÐÅÈÉ ÐÏ ËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ ÐÒÉÞÉÎÁÍ ÎÅ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ, ÔÏ -ÌÀÂÏÊ ÉÇÒÕÀÝÉÊ ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ, ÒÙÃÁÒØ É ËÎÑÚØ - ÔÒÉ, Á ÷ÅÌÉËÉÊ -íÁÇ - ÞÅÔÙÒÅ. -

ýÉÔÙ ÒÁÚÒÅÛÅÎÙ ÔÏÌØËÏ ÒÙÃÁÒÑÍ. òÙÃÁÒØ ÍÏÖÅÔ ÉÍÅÔØ Ä×Á ÝÉÔÁ -É ÐÒÅÄÏÓÔÁ×ÌÑÔØ ÏÄÉÎ ÉÚ ÎÉÈ × ÐÏÌØÚÏ×ÁÎÉÅ Ó×ÏÅÍÕ ÏÒÕÖÅÎÏÓÃÕ. - -

äÒÁËÏÎ

- -

÷ ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Á ÎÁÒÏÄÕ, ÕÞÁÓÔ×ÕÀÝÅÇÏ × ÉÇÒÅ, -ÄÒÁËÏÎ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÌÉÂÏ ÏÄÎÏÇÌÁ×ÙÍ, ÌÉÂÏ Ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÍ. -

äÒÁËÏÎ ×ÏÏÒÕÖÅÎ È×ÏÓÔÏÍ (ËÉÓÔÅÎÅÍ) É ÏÇÎÅÍ (ÂÒÙÚÇÁÌËÏÊ)Города + +

Город должен иметь по крайней мере ворота. Кроме того в +нем рекомендуется иметь костер. В городе сидит князь, который +принимает приходящих к нему гостей. В городе запрещены драки и +магические поединки. Применять оружие в городе можно только если город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир. +Проводить турниры имеют право только князья и Король. +

Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни. +Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения +этих реликвий и владение камнями ему будет зачтено по этому +прейскуранту. + + +

Драгоценности

+ +

Драгоценностями являются драгоценные камни, украшения и +хрустальные чаши. Некоторые них являются реликвиями городов и +рыцарских родов, а одна чаша - Святой Грааль, владение которым +выгодно любому участнику игры. Отличать реликвии умеют их законные владельцы, а Святой Грааль - Великий Маг. Драгоценные +камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для +купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торговлю а чаши ,не являющиеся реликвиями, годятся только на то, чтобы, пить из них чай. Некоторые украшения являются магическими +предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями. + + +

Правила боя

+ +

Обычный бой

+ +

Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено любое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь. +Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по желанию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие +или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же, +но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть +взят в плен. +

Доспехи используются обычным образом - легкий - одна +жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна. +

Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то +любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий +Маг - четыре. +

Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита +и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу. + +

Дракон

+ +

В зависимости от количества народу, участвующего в игре, +дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым. +

Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой)2. -

è×ÏÓÔ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ ËÁË ËÉÓÔÅÎØ, Á ÏÇÏÎØ ËÁË ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, Ó ÔÏÊ -ÒÁÚÎÉÃÅÊ ÞÔÏ ÐÏÓÌÅ ÐÅÒ×ÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ × ÝÉÔ, ÝÉÔ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ -ÓÇÏÒÅ×ÛÉÍ. äÒÁËÏÎ ÕÂÉ×ÁÅÔÓÑ ÌÀÂÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ 6 ÖÉÚÎÅÊ. -

ä×ÕÈÇÌÁ×ÏÇÏ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÇÒÁÀÔ Ä×Á ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÏÄÉÎ ÉÚ ËÏÔÏÒÙÈ -×ÏÏÒÕÖÅÎ ÏÇÎÅÍ, ÄÒÕÇÏÊ È×ÏÓÔÏÍ. ëÁÖÄÁÑ ÉÚ ÇÏÌÏ× ÄÒÁËÏÎÁ ÉÍÅÅÔ -Ó×ÏÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ É ÄÌÑ ËÁÖÄÏÊ ÉÚ ÎÉÈ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÏÔÄÅÌØÎÏÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ. õÓÙÐÌÑÔØ ÏÄÎÕ ÇÏÌÏ×Õ É ÐÙÔÁÔØÓÑ ÕÂÉÔØ ÄÒÕÇÕÀ ÎÅÌØÚÑ. ðÒÉ ÐÏÐÙÔËÅ ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ ×ÔÏÒÁÑ ÇÏÌÏ×Á ÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ. çÏÌÏ×Ù ÎÅ -ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Á ÒÁÓÈÏÄÉÔØÓÑ × ÄÁÌÅÅ Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÍÅÔÒÏ× ÄÒÕÇ ÏÔ ÄÒÕÇÁ -ÉÌÉ ÚÁ ÐÒÅÄÅÌÙ ×ÉÄÉÍÏÓÔÉ. -

ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÊ ÄÒÁËÏÎ ÉÍÅÅÔ ÛÅÓÔØ ÖÉÚÎÅÊ, ÏÔÂÉÒÁÔØ ËÏÔÏÒÙÅ -ÍÏÖÎÏ Õ ÌÀÂÏÊ ÉÚ ÇÏÌÏ×. - -

íÁÇÉÞÅÓËÏÅ ÏÒÕÖÉÅ

- -

óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ Ä×Á ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ ÏÒÕÖÉÑ: ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ(ËÉÎÖÁÌÙ) É ÞÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ. úÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÐÒÏÔÉ× -ÌÀÄÅÊ ËÁË ÏÂÙÞÎÙÅ, Á ÐÒÏÔÉ× ÄÒÁËÏÎÁ ÓÎÉÍÁÀÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ ÚÁ ÏÄÉÎ -ÕÄÁÒ. úÁÇÏ×ÁÒÉ×ÁÔØ ÍÅÞÉ ÕÍÅÅÔ ÏÄÎÁ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÉÊ. úÁÇÏ×ÏÒ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ × ÔÅÞÅÎÉÅ ÖÉÚÎÉ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ ÍÅÞÁ ( ÐÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÅÇÏ × ÎÏ×ÏÍ -×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ - ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ) É ÏÔÍÅÞÁÅÔÓÑ Ã×ÅÔÎÏÊ ÌÅÎÔÏÞËÏÊ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ. ðÅÒÅÄÁ×ÁÔØ ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÒÕÇÍÕ ÎÅÌØÚÑ, ÄÁÖÅ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÍÅÞÏÍ. -

þÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ ÕÂÉ×ÁÅÔ ÄÒÁËÏÎÁ Ó ÏÄÎÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ. íÏÖÅÔ -ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÔÏÌØËÏ ÄÌÑ ÓÔÒÅÌØÂÙ ÉÚ ÁÒÂÁÌÅÔÁ. ðÒÏÔÉ× ÞÅÌÏ×ÅËÁ -- ÓÎÉÍÁÅÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ. ëÁË É ×ÓÅ ÏÓÔÁÌØÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ - ÐÅÒÅÄÁÅÔÓÑ ÐÏ -ÎÁÓÌÅÄÓÔ×Õ. íÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÒÏÄÁÎÁ ÉÌÉ ÐÅÒÅÄÁÎÁ. - - - - -

ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÏ×

- -

äÌÑ ÛÔÕÒÍÁ ÇÏÒÏÄÁ ÎÕÖÎÏ ÓÏÂÒÁÔØ ÁÒÍÉÀ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ ÉÚ 4 -ÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÔØ ÔÁÒÁÎ. ÷ÏÒÏÔÁ ÇÏÒÏÄÁ ×ÙÛÉÂÁÀÔÓÑ Ó Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÕÄÁÒÏ× ÔÁÒÁÎÏÍ. ÷ÚÑ× ÇÏÒÏÄ ÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÒÁÚÇÒÁÂÉÔØ É ÂÒÏÓÔÉÔØ, ÌÉÂÏ -×ÏÃÁÒÉÔØÓÑ × ÎÅÍ. -

äÒÁËÏÎ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÎÁÐÁÄÁÔØ ÎÁ ÇÏÒÏÄ × ÏÄÉÎÏÞËÕ É ÂÅÚ -ÔÁÒÁÎÁ. -

äÌÑ ÔÏÇÏ, ÞÔÏÂÙ ×ÚÑÔØ ÇÏÒÏÄ ÐÒÉ ÐÏÍÏÝÉ ÍÁÇÉÉ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ×ÙÌÏÖÉÔØ Ä×Á ÔÕÚÁ ÉÌÉ ÞÅÔÙÒÅ ËÏÒÏÌÑ, ËÏÔÏÒÙÅ ÚÁÔÅÍ × ÍÁÇÉÞÅÓËÏÍ -ÐÏÅÄÉÎËÅ Ó ËÎÑÚÅÍ ÎÅ ÕÞÁÓÔ×ÕÀÔ. -

ïÔ ÎÁÐÁ×ÛÅÇÏ ÎÁ ÇÏÒÏÄ ÄÒÁËÏÎÁ ÍÏÖÎÏ ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÍÁÇÉÅÊ, ÏÔ -ÏÂÙÞÎÏÇÏ ÛÔÕÒÍÁ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÕÖÅ ÎÁÞÁÌÓÑ. - ÎÅÌØÚÑ. - - -

òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ

- -

òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ ÐÒÏ×ÏÄÑÔÓÑ × ÇÏÒÏÄÁÈ. îÁ ÔÕÒÎÉÒÁÈ ÎÅÌØÚÑ -ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ËÉÓÔÅÎÉ (ÔÏÌØËÏ ÍÅÞÉ, ÔÏÐÏÒÙ É ËÏÐØÑ). ðÏÅÄÉÎÏË -×ÅÄÅÔÓÑ ÄÏ ÔÒÅÈ ÕÄÁÒÏ×. óÍÅÒÔØ ÎÅ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ. ôÕÒÎÉÒ ×ÓÅÇÄÁ -ÐÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ Ó ÐÒÉÚÏÍ. üÔÏ ÍÏÇÕÔ ÂÙÔØ ÒÕËÁ É ÓÅÒÄÃÅ ÄÁÍÙ ( Ó ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÄÁÍÙ) ÉÌÉ ÎÅËÏÔÏÒÙÊ ÚÁÐÁÓ ÄÅÎÅÇ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ÓÏÓÔÁ×ÌÅÎÎÙÊ ÉÚ ×ÚÎÏÓÏ× ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÔÕÒÎÉÒÁ. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÐÏÂÅÄÉÔÅÌØ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÐÏÌÏ×ÉÎÕ ÐÒÉÚÁ, Á ×ÔÏÒÕÀ ÐÏÌÏ×ÉÎÕ ÚÁÂÉÒÁÅÔ -ËÎÑÚØ. -

õÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÍÏÇÕÔ ÔÏÌØËÏ ÒÙÃÁÒÉ. ðÒÅÄÓÔÁ×ÉÔÅÌÉ -ÄÒÕÇÉÈ ÓÏÓÌÏ×ÉÊ ÍÏÇÕÔ ÒÅÛÁÔØ Ó×ÏÉ ÓÐÏÒÙ × ÐÏÅÄÉÎËÅ ÐÏ ÐÒÁ×ÉÌÁÍ -ÔÕÒÎÉÒÁ, ÎÏ ÅÓÌÉ × ÔÁËÏÍ ÐÏÅÄÉÎËÅ ÐÏÂÅÄÉÔ ÒÙÃÁÒØ, ÔÏ ÅÍÕ ËÁË -ÐÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÎÅ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ. - - - -

íÁÇÉÑ

-

÷ ÉÇÒÅ ÞÅÔÙÒÅ ÏÓÎÏ×ÎÙÈ ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÉ - ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ, ÚÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ. - -

íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ

- -

íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ ÜÔÏ ÏÂÙÞÎÙÅ ÉÇÒÁÌØÎÙÅ ËÁÒÔÙ. üÔÏÊ ÍÁÇÉÅÊ -×ÌÁÄÅÀÔ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÉÇÒÙ.äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ ÎÁÐÁÓÔØ ÎÁ ÐÒÏÔÉ×ÎÉËÁ -Ó ÐÏÍÏÝØÀ ÍÁÇÉÉ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ËÏÓÎÕÔØÓÑ ÅÇÏ ÒÕËÏÊ É ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÅÍÕ -ËÁÒÔÕ. ïÎ ÍÏÖÅÔ ÌÉÂÏ ÏÔÂÉÔØ ÅÅ ÐÏ ÏÂÙÞÎÙÍ ÐÒÁ×ÉÌÁÍ, ÌÉÂÏ ×ÙÌÏÖÉ× ÒÁ×ÎÕÀ ËÁÒÔÕ ÐÅÒÅ×ÅÓÔÉ ÈÏÄ. ôÏÇÄÁ ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÐÒÉÄÅÔÓÑ ÎÁÐÁ×ÛÅÍÕ. ðÏÄËÉÄÙ×ÁÔØ ÎÅÌØÚÑ. ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔÁ ÏÔÂÉÔÁ, ÏÂÅ -ËÁÒÔÙ ÏÔËÌÁÄÙ×ÁÀÔÓÑ × ÓÔÏÒÏÎÕ ÄÏ ËÏÎÃÁ ÐÏÅÄÉÎËÁ É ÏÔÂÉ×ÛÉÊ ÍÏÖÅÔ ÓÄÅÌÁÔØ ÏÔ×ÅÔÎÙÊ ÈÏÄ, ÌÉÂÏ ÚÁÑ×ÉÔØ, ÞÔÏ ÂÕÄÅÔ ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ -ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, ÌÉÂÏ ÐÒÅËÒÁÔÉÔØ ÐÏÅÄÉÎÏË. -

÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔ ÏÔÂÉÔØ ÎÅ ÕÄÁÌÏÓØ, ÉÇÒÏË ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ -ÕÂÉÔÙÍ. ïÎ ÚÁÂÉÒÁÅÔ ËÁÒÔÙ, ÕÞÁÓÔ×Ï×Á×ÛÉÅ × ÐÏÅÄÉÎËÅ, É ÏÔÐÒÁ×ÌÁÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÙÍ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ. -

åÓÌÉ ÐÏÅÄÉÎÏË ÐÒÅËÒÁÔÉÌÓÑ ÐÏÓÌÅ ÔÏÇÏ, ËÁË ËÁÒÔÙ ÂÙÌÉ ÕÓÐÅÛÎÏ ÏÔÂÉÔÙ, ÉÈ ÚÁÂÉÒÁÅÔ ÏÔÂÉ×ÛÉÊ. -

îÁÐÁÄÁÔØ Ó ÏÒÕÖÉÅÍ ÎÁ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ ÐÏÅÄÉÎËÁ, ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ ÉÍ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ É ×ÏÏÂÝÅ ×ÓÔÕÐÁÔØ Ó ÎÉÍÉ × ËÁËÉÅ-ÌÉÂÏ ÔÒÁÎÚÁËÃÉÉ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÐÏÅÄÉÎËÁ ÎÅÌØÚÑ. -

äÖÏËÅÒ ÉÇÒÁÅÔ ÏÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ. üÔÏ ÜÍÂÅÒÓËÁÑ ËÁÒÔÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ËÏÒÏÌÑ. ðÏÓÍÏÔÒÅ× ÎÁ ÎÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÉÚ ÌÀÂÏÇÏ ÍÅÓÔÁ ÕÌÅÔÅÔØ × ÓÔÏÌÉÃÕ -Ë ËÏÒÏÌÀ É ÅÇÏ ÎÁÍÅÓÔÎÉËÕ. üÔÏ, ÏÄÎÁËÏ, ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ -ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ÅÇÏ ËÁË ÏÂÙÞÎÕÀ ËÁÒÔÕ ÌÀÂÏÇÏ ÄÏÓÔÏÉÎÓÔ×Á. - -

úÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ

- -

÷ÓÅÍÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ ×ÌÁÄÅÅÔ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÏ× -ÉÌÉ ËÏÌÄÕÎÉÊ. ìÀÂÏÊ ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÑÚÁÎ Ó ËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÒÅÄÍÅÔÏÍ. ÷ ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÎÁÌÏÖÅÎ -ÔÏÌØËÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÅÍ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÄÍÅÔÁ. íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÒÅÄÍÅÔÙ ÉÍÅÀÔ ÓÉÌÕ ÔÏÌØËÏ -× ÒÕËÁÈ ÖÅÎÝÉÎÙ. íÁÇ-ÍÕÖÞÉÎÁ ÍÏÖÅÔ ×ÌÁÄÅÔØ ÓÐÏÓÏÂÎÏÓÔØÀ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ -ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ ÚÁÇÏ×ÏÒ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÐÏÌÕÞÉÔ ÅÅ ÏÔ -ÍÁÓÔÅÒÏ×, ÎÏ ÔÏÌØËÏ ÌÉÞÎÏ, É × ÐÒÅÄÅÌÁÈ ÏÄÎÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ. -

úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÅÔÓÑ ÎÁ ÞÅÌÏ×ÅËÁ (ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ) É ÔÅÒÑÅÔ -ÓÉÌÕ ÓÏ ÓÍÅÒÔØÀ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ. úÁÇÏ×ÏÒ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÅÒÅÄÁÎ ÄÒÕÇÏÍÕ ÞÅÌÏ×ÅËÕ ÉÌÉ ÏÔÏÂÒÁÎ. ïÎ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÔÏÌØËÏ ÎÁÌÏÖÅÎ ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ -ÉÍ ËÏÌÄÕÎØÅÊ(ÍÁÇÏÍ). óÉÍ×ÏÌÏÍ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ ÉÚ×ÅÓÔÎÙÊ ×ÓÅÍ ÉÇÒÏËÁÍ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÌÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ, ÏÂÅÒÅÇ, -ËÁÒÔÏÞËÁ). -

úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÏÂÏÊ ÓÐÅÃÉÁÌØÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ, ËÏÔÏÒÕÀ ÍÏÖÎÏ ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÌÀÂÏÍÕ, É ÏÎ ÏÂÑÚÁÎ ×ÙÐÏÌÎÉÔØ ÔÏ, × ÞÅÍ -ÚÁËÌÀÞÁÅÔÓÑ ÄÅÊÓÔ×ÉÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÎÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎ ÏÔ ÄÅÊÓÔ×ÉÑ ÜÔÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ. ëÁÒÔÏÞËÁ ÐÒÉ ÜÔÏÍ ÕÎÉÞÔÏÖÁÅÔÓÑ. ëÁÒÔÏÞËÕ ÍÏÖÎÏ ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ É ÐÒÏÄÁ×ÁÔØ, ÎÏ ÎÅÌØÚÑ ÐÒÑÔÁÔØ × ÔÁÊÎÉËÉ -ÉÌÉ ÓÎÉÍÁÔØ Ó ÕÂÉÔÏÇÏ/ÓÏÎÎÏÇÏ. -

óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ ÔÒÉ ×ÉÄÁ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ É ÏÄÎÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ. +

Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той +разницей что после первого попадания в щит, щит считается +сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней. +

Двухглавого дракона играют два человека, один из которых +вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет +свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное заклинание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нельзя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не +имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга +или за пределы видимости. +

Двухглавый дракон имеет шесть жизней, отбирать которые +можно у любой из голов. + +

Магическое оружие

+ +

Существуют два вида магического оружия: заговоренные мечи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против +людей как обычные, а против дракона снимают три жизни за один +удар. Заговаривать мечи умеет одна из колдуний. Заговор действует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом +воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на рукояти меча. Передавать ленточку другму нельзя, даже вместе с мечом. +

Черная стрела убивает дракона с одного попадания. Может +использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека +- снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по +наследству. Может быть продана или передана. + + + + +

Штурм городов

+ +

Для штурма города нужно собрать армию не менее чем из 4 +человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати ударов тараном. Взяв город его можно разграбить и бростить, либо +воцариться в нем. +

Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без +тарана. +

Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется выложить два туза или четыре короля, которые затем в магическом +поединке с князем не участвуют. +

От напавшего на город дракона можно отбиваться магией, от +обычного штурма, если он уже начался. - нельзя. + + +

Рыцарские турниры

+ +

Рыцарские турниры проводятся в городах. На турнирах нельзя +использовать кистени (только мечи, топоры и копья). Поединок +ведется до трех ударов. Смерть не засчитывается. Турнир всегда +проводится с призом. Это могут быть рука и сердце дамы ( с согласия дамы) или некоторый запас денег и драгоценностей, составленный из взносов участников турнира. В последнем случае победитель получает половину приза, а вторую половину забирает +князь. +

Участвовать в турнире могут только рыцари. Представители +других сословий могут решать свои споры в поединке по правилам +турнира, но если в таком поединке победит рыцарь, то ему как +победа в турнире не засчитывается. + + + +

Магия

+

В игре четыре основных вида магии - магические карты, заговоры и заклинания. + +

Магические карты

+ +

Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией +владеют все участники игры.Для того чтобы напасть на противника +с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему +карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выложив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе +карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать +обычное оружие, либо прекратить поединок. +

В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается +убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправлается в столицу за новым воплощением. +

Если поединок прекратился после того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший. +

Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические карты и вообще вступать с ними в какие-либо транзакции во время поединка нельзя. +

Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в столицу +к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает +использовать его как обычную карту любого достоинства. + +

Заговоры и заклинания

+ +

Всеми заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов +или колдуний. Любой заговор может быть связан с каким-либо магическим предметом. В этом случае заговор может быть наложен +только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют силу только +в руках женщины. Маг-мужчина может владеть способностью накладывать +какой-либо заговор, если он получит ее от +мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации. +

Заговор накладывается на человека (его оружие) и теряет +силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан другому человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей +им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо известный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег, +карточка). +

Заклинание представляет собой специальную карточку, которую можно предъявить любому, и он обязан выполнить то, в чем +заключается действие заклинания, если он не заговорен от действия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточку можно передавать и продавать, но нельзя прятать в тайники +или снимать с убитого/сонного. +

Существуют три вида заговора и одно заклинание.

-
úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁ ÍÅÞ
Õ×ÅÌÉÞÉ×ÁÅÔ ÐÏÒÁÖÁÀÝÕÀ ÓÉÌÕ ÍÅÞÁ × ÔÒÉ -ÒÁÚÁ ÐÒÉ ÄÅÊÓÔ×ÉÉ ÐÒÏÔÉ× ÄÒÁËÏÎÁ.(ìÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÍÅÞ) -
úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÓÎÁ
ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ ÓÎÁ.(ïÂÅÒÅÇ ÎÁ ÛÅÀ) -
úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÏÇÎÑ.
ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÏÇÎÑ -ÄÒÁËÏÎÁ. +
Заговор на меч
увеличивает поражающую силу меча в три +раза при действии против дракона.(Ленточка на меч) +
Заговор против сна
делает человека неуязвимым для заклинания сна.(Оберег на шею) +
Заговор против огня.
делает человека неуязвимым для огня +дракона.
-

ëÁÖÄÏÊ ËÏÌÄÕÎØÅ, ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ ÚÁÇÏ×ÏÒÏÍ ÉÌÉ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅÍ, ×ÙÄÁÅÔÓÑ ÆÉËÓÉÒÏ×ÁÎÎÏÅ ÞÉÓÌÏ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ (ËÁÒÔÏÞÅË, ÏÂÅÒÅÇÏ×, - ÌÅÎÔÏÞÅË). úÁ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ÍÁÇÉÀ × ËÏÎÃÅ ÉÇÒÙ ÅÊ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ. ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÎÁ ÐÅÒÅÄÁÅÔ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÒÅÄÍÅÔ, -ÐÏÚ×ÏÌÑÀÝÉÊ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ ÚÁÇÏ×ÏÒ, ÏÎÁ ÏÂÑÚÑÎÁ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÎÉÍ ÐÅÒÅÄÁÔØ É ×ÅÓØ ÚÁÐÁÓ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ. -

úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ ÕÓÙÐÌÑÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÉÌÉ ÄÒÁËÏÎÁ, Ô.Å.ÏÂÑÚÙ×ÁÅÔ ÔÅÞÅÎÉÅ 5 ÍÉÎÕÔ ÎÅ Ä×ÉÇÁÔØÓÑ, ÅÓÌÉ ÔÏÌØËÏ × ÒÁÄÉÕÓÅ ÁÒÂÁÌÅÔÎÏÇÏ ×ÙÓÔÒÅÌÁ ÏÔ ÎÅÇÏ ÎÅ ÂÕÄÅÔ ÏÂÎÁÖÅÎÏ ÏÒÕÖÉÅ. ïÔ ÓÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÐÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔÄÁÔØ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ ÐÒÉ ÓÅÂÅ ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ. óÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÂÒÁÔØ × ÐÌÅÎ, ÎÏ ÎÅÌØÚÑ ÐÅÒÅÍÅÝÁÔØ: ÐÒÉ ÜÔÏÍ -ÏÎ ÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ. - - -

íÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÏÑÓ

- -

íÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ ÍÏÖÎÏ ÏÂÎÅÓÔÉ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÔÅÒÒÉÔÏÒÉÀ. ïÎ -ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÍÉ Ó×ÏÊÓÔ×ÁÍÉ: ÷ ÐÏÑÓÅ ÎÅÌØÚÑ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ -ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ ËÁÒÔÁÍÉ É ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÅÌØÚÑ ÂÒÁÔØ ×ÅÝÉ, ÎÁ ËÏÔÏÒÙÅ -ÐÒÅÄßÑ×ÌÑÅÔ ÐÒÁ×Á ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ×ÏÛÅÄÛÉÈ × ÐÏÑÓ ÒÁÎÅÅ, ÞÅÍ ÔÏÔ, -ËÔÏ ÈÏÞÅÔ ×ÚÑÔØ. äÒÁËÏÎ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á ×ÈÏÄÉÔØ × ÐÏÑÓ, Á -ÏÓÔÁÌØÎÙÅ ÍÏÇÕÔ Ó×ÏÂÏÄÎÏ ×ÈÏÄÉÔØ É ×ÙÈÏÄÉÔØ. - -

ðÏÒÞÁ

- -

îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ ÎÁ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÍÏÖÅÔ ÌÀÂÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ. äÌÑ ÜÔÏÇÏ -ÏÎÁ ÄÏÌÖÎÁ ÎÁÒÉÓÏ×ÁÔØ «ÐÏÒÔÒÅÔ» ÜÔÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÎÁÐÉÓÁÔØ ÎÁ ÎÅÍ -ÅÇÏ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÉÍÑ É ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÉÇÒÁÀÝÅÍÕ ÍÁÓÔÅÒÕ. ôÏÔ ÏÂÑÚÁÎ -ÏÂßÑ×ÉÔØ ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÅÍÕ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÓÍÅÒÔØ. -

åÓÌÉ ÄÒÕÚØÑÍ É ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁÍ ÐÏÔÅÒÐÅ×ÛÅÇÏ ÕÄÁÅÔÓÑ ÄÏËÁÚÁÔØ, -ÞÔÏ ÐÏÒÞÕ ÎÁ×ÅÌÁ ËÏÎËÒÅÔÎÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ, ÎÁ ÎÅÅ ÏÂßÑ×ÌÑÅÔÓÑ ÏÈÏÔÁ, -É ÅÓÌÉ ÅÅ ÕÄÁÅÔÓÑ ÐÏÊÍÁÔØ É ËÁÚÎÉÔØ, ÔÏÔ ËÔÏ ÜÔÏ ÓÄÅÌÁÌ, -ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÂÏÌØÛÏÅ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Ï ÏÞËÏ×. -

åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÀ ÕÄÁÌÏÓØ ÐÏÊÍÁÔØ ÄÏ ÔÏÇÏ, ËÁË ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÉÊ -ÕÍÅÒ, ÔÏ ÐÏÒÞÁ ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ. -

éÎÆÏÒÍÁÃÉÀ Ï ÔÏÍ, ËÔÏ É ÎÁ ËÏÇÏ ÎÁ×ÅÌ ÐÏÒÞÕ, ÉÍÅÅÔ ÷ÅÌÉËÉÊ -íÁÇ, ÎÏ ÓÁÍ ÏÎ ÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÏÈÏÔÅ ÎÁ ËÏÌÄÕÎØÀ ÎÅ ÍÏÖÅÔ. - - - -

ó×ÁÄØÂÙ

- -

ëÁÖÄÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ ×ÙÄÁÅÔÓÑ ËÁÒÔÏÞËÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ÒÕËÉ É -ÓÅÒÄÃÁ É ÅÇÏ ÉÍÅÎÅÍ. ïÂÍÅÎ ÔÁËÉÍÉ ËÁÒÔÏÞËÁÍÉ É ÅÓÔØ Ó×ÁÄØÂÁ. -

ðÒÉ Ó×ÁÄØÂÅ ÓÕÐÒÕÇÉ ÄÏÌÖÎÙ ÓÏÏÂÝÉÔØ ÄÒÕÇ ÄÒÕÇÕ Ó×ÏÉ ÐÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ. -

÷ ËÁÒÔÏÞËÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÚÁÐÉÓÁÎÙ ÉÇÒÏ×ÙÅ ÉÍÅÎÁ ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É ÎÅÖÅÌÅÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇÏ×. âÒÁË Ó ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÍ ÓÕÐÒÕÇÏÍ -ÐÒÉÎÏÓÉÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÅ ÏÞËÉ, Á × ÓÌÕÞÁÅ ÂÒÁËÁ Ó ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÍ, -ÍÁÓÔÅÒÁ ÏÓÔÁ×ÌÑÀÔ ÚÁ ÓÏÂÏÊ ÐÒÁ×Ï ÕÓÔÁÒÉ×ÁÔØ ÓÅÍÅÊÎÙÅ ÎÅÐÒÉÑÔÎÏÓÔÉ. -

÷ ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÓÕÐÒÕÇÁ ×ÄÏ×Á ÉÌÉ ×ÄÏ×Åà ÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÎÏÓÑÝÉÍÉ ÔÒÁÕÒ É ÎÅ ÍÏÇÕÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË ÄÏ ÔÅÈ ÐÏÒ ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÂÙ×ÁÀÔ -× ÓÔÏÌÉÃÅ É ÎÅ ÐÏÌÕÞÁÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ. åÓÌÉ ËÁÒÔÏÞËÁ ÂÙÌÁ -ÕÔÒÁÞÅÎÁ ËÁËÉÍ-ÔÏ ÄÒÕÇÉÍ ÓÐÏÓÏÂÏÍ (ÏÔÏÂÒÁÎÁ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ) ÉÇÒÏË -ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÏÐÏÚÏÒÅÎÎÙÍ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË, ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÌÕÞÉÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ. -

åÓÌÉ ÓÕÐÒÕÇÉ ÈÏÔÑÔ ÉÍÅÔØ ÐÒÑÍÏÇÏ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁ, ÔÏ ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ -ÐÒÏÂÙÔØ × ÓÔÏÌÉÃÅ ÎÅ ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ ×ÍÅÓÔÅ, Á ÚÁÔÅÍ ÖÅÎÁ ÅÝÅ ÎÅ -ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ. åÓÌÉ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ÓÕÐÒÕÇÏ× ÐÏÇÉÂÁÅÔ, -ÔÏ ÏÎ ×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÐÒÑÍÙÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ É ÓÏÈÒÁÎÑÅÔ ÐÒÉ ÜÔÏÍ 50% -ÏÞËÏ×, ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ × ÐÒÅÄÙÄÕÝÅÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ. - - -

óÍÅÒÔÉ É ÐÌÅÎ

- -

õÂÉÔÙÊ ÏÂÑÚÁÎ ÏÔÄÁÔØ ×ÓÅ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ Õ ÎÅÇÏ ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÌÉÂÏ ÐÏÂÅÄÉÔÅÌÀ, ÌÉÂÏ ÓÏÀÚÎÉËÕ, ÅÓÌÉ ÔÁËÏ×ÏÊ ÉÍÅÅÔÓÑ 3. õ ÕÂÉÔÏÇÏ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÏÔÂÉÒÁÀÔÓÑ ÔÁËÖÅ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÐÌÅÎÅÎÎÙÈ ÉÍ ÐÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ. ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÏÎ ÎÁÄÅ×ÁÅÔ ÎÁ ÌÏ ÂÅÌÕÀ -ÐÏ×ÑÚËÕ É ÏÔÐÒÁ×ÌÑÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ, ÇÄÅ ÓÄÁÅÔ ËÏÒÏÌÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ ÓÕÐÒÕÇÁ(ÓÕÐÒÕÇÉ) É ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ É ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÙÊ ÎÁÂÏÒ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ É Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ. ïÒÕÖÉÅ -ÚÁÂÉÒÁÅÔÓÑ Ó ÓÏÂÏÊ. úÁÄÅÒÖËÉ × ÓÔÒÁÎÅ ÍÅÒÔ×ÙÈ ÎÅÔ, ÎÏ ÉÇÒÁÀÝÉÊ -× ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÔÅÒÑÅÔ ÐÏÞÔÉ ×ÓÅ ÎÁÂÒÁÎÎÙÅ ÏÞËÉ. éÓËÌÀÞÅÎÉÅ - ÒÙÃÁÒØ, ÞÁÓÔØ ÏÞËÏ× ËÏÔÏÒÏÇÏ ÒÁÓÐÒÏÓÔÒÁÎÑÅÔÓÑ ÎÁ ×ÅÓØ ÅÇÏ ÒÏÄ, -Ô.Å. ×ÓÅÈ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏ× É ÓÏÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÌÁ×Õ ÒÏÄÁ. éÇÒÁÀÝÉÊ ×ÓÅÇÄÁ -×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ, Ô.Å. ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ ÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏÎ ËÏÍÕ-ÔÏ ÏÄÏÌÖÉÌ, É ÐÒÏÄÏÌÖÁÔØ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ Ó×ÏÉÍÉ ÔÁÊÎÉËÁÍÉ. -

óÕÝÅÓÔ×ÕÅÔ ÐÏÎÑÔÉÅ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ ÓÍÅÒÔÉ. ï ÐÒÅÄÓÔÏÑÝÅÊ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ ÓÍÅÒÔÉ ÍÁÓÔÅÒ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÅÔ ÉÇÒÏËÁ ÚÁ 15 ÍÉÎÕÔ. ÷ -ÔÅÞÅÎÉÉ ÜÔÏÇÏ ×ÒÅÍÅÎÉ ÏÎ ÍÏÖÅÔ ÕÌÁÖÉ×ÁÔØ Ó×ÏÉ ÄÅÌÁ, Á ÐÏÓÌÅ -ÜÔÏÇÏ ÏÂÑÚÁÎ Ñ×ÉÔØÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÅÊ. åÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÁÑ ÓÍÅÒÔØ ÍÏÖÅÔ ÎÁÓÔÕÐÉÔØ ÐÏ Ä×ÕÍ ÐÒÉÞÉÎÁÍ: × ÒÅÚÕÌØÔÁÔÅ ÐÏÒÞÉ -É × ÓÉÌÕ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ ÚÁÍÏÒÏÞÅË. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÍÁÓÔÅÒÁ ÔÅÍ -ÉÌÉ ÉÎÙÍ ÏÂÒÁÚÏÍ ËÏÍÐÅÎÓÉÒÕÀÔ ÉÇÒÏËÕ ÐÏÔÅÒÀ ÏÞËÏ×. -

ðÒÉ ×ÙÈÏÄÅ × ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÉÇÒÁÀÝÉÊ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÏÅ ÉÍÑ -É ÎÏ×ÙÊ ÓÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ. -

÷ ÐÌÅÎ ÍÏÇÕÔ ÂÒÁÔØ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÄÒÁËÏÎ. -

õ ×ÚÑÔÏÇÏ × ÐÌÅÎ ÍÏÖÎÏ ÏÔÂÉÒÁÔØ ÄÅÎØÇÉ, ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ, Á Õ -ÐÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ ÒÁÚÂÏÊÎÉË ÏÔÂÉÒÁÅÔ ÅÝÅ É ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ -(ÄÁÍÙ, ÎÏ ÎÅ ÓÕÐÒÕÇÁ). ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÐÌÅÎÎÙÊ ÐÒÉ×ÑÚÙ×ÁÅÔÓÑ ÚÁ ÒÕËÕ Ë ÄÅÒÅ×Õ, Á ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ ËÌÁÄÅÔÓÑ ÎÁ ÒÁÓÓÔÏÅÎÉÉ ÎÅ ÂÏÌÅÅ 20 Í. -ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÉÍ ×ÚÑ×ÛÉÊ × ÐÌÅÎ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á. äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ -ÏÓ×ÏÂÏÄÉÔØÓÑ ÉÚ ÐÌÅÎÁ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÐÒÉÐÒÑÔÁÔØ ÏÓÔÒÙÊ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÉÇÒÏ×ÏÊ ÎÏÖ) ÉÌÉ ×ÙÔÁÝÉÔØ ÅÇÏ Õ ÐÌÅÎÉ×ÛÅÇÏ, ÌÉÂÏ ÂÙÔØ ÏÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÎÙÍ ËÅÍ-ÔÏ ÔÒÅÔØÉÍ, ×ÏÏÒÕÖÅÎÎÙÍ ÞÅÍ-ÔÏ, ÓÐÏÓÏÂÎÙÍ "ÒÁÚÒÅÚÁÔØ" -×ÅÒÅ×ËÕ. - - -

ôÁÊÎÉËÉ

- -

ôÁÊÎÉË - ÜÔÏ ÐÏÄ×ÅÛÅÎÙÊ ÎÁ ÄÅÒÅ×Å ÎÁ ×ÙÓÏÔÅ ÞÅÌÏ×ÅÞÅÓËÏÇÏ -ÒÏÓÔÁ ÍÅÛÏÞÅË Ó ÄÅÎØÇÁÍÉ ÉÌÉ ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ. ôÁÊÎÉË ÄÏÌÖÅÎ -ÂÙÔØ ×ÉÄÅÎ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ Ó 5 ÍÅÔÒÏ×. ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÓÐÒÑÔÁÎÎÙÍÉ × -ÔÁÊÎÉËÁÈ ×ÅÝÁÍÉ ×ÓÅÇÄÁ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÎÁÓÌÅÄÎÉË ÐÏÌÏÖÉ×ÛÅÇÏ, Á -ÔÁËÖÅ ÌÀÂÏÊ, ËÔÏ ÎÁÊÄÅÔ. ëÌÁÓÔØ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ×ÅÝÉ, ×ËÌÀÞÁÑ ÞÅÒÎÕÀ -ÓÔÒÅÌÕ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÓÏÎÎÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ × ÔÁÊÎÉËÉ ÎÅÌØÚÑ. - -

ðÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ

- -

ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ, ×ÓÔÕÐÁÑ × ÉÇÒÕ, ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ. -úÎÁÎÉÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÇÏ ÉÍÅÎÉ ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ: +

Каждой колдунье, владеющей заговором или заклинанием, выдается фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов, + ленточек). За неизрасходованную магию в конце игры ей начисляются очки. В случае, если она передает магический предмет, +позволяющий накладывать заговор, она обязяна вместе с ним передать и весь запас его подтверждений. +

Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т.е.обязывает течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалетного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего можно потребовать отдать имеющиеся при себе деньги и драгоценности. Спящего можно брать в плен, но нельзя перемещать: при этом +он просыпается. + + +

Магический пояс

+ +

Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он +обладает следующими свойствами: В поясе нельзя пользоваться +магическими картами и оружием, нельзя брать вещи, на которые +предъявляет права кто-либо из вошедших в пояс ранее, чем тот, +кто хочет взять. Дракон не имеет права входить в пояс, а +остальные могут свободно входить и выходить. + +

Порча

+ +

Навести порчу на человека может любая колдунья. Для этого +она должна нарисовать «Ð¿Ð¾Ñ€Ñ‚рет» этого человека, написать на нем +его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан +объявить пострадавшему естественную смерть. +

Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать, +что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота, +и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал, +получает достаточно большое количество очков. +

Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший +умер, то порча снимается. +

Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий +Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может. + + + +

Свадьбы

+ +

Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и +сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба. +

При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои подлинные имена. +

В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и нежелетельных супругов. Брак с предпочтительным супругом +приносит дополнительные очки, а в случае брака с нежелательным, +мастера оставляют за собой право устаривать семейные неприятности. +

В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают +в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была +утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок +считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад. +

Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны +пробыть в столице не менее 15 минут вместе, а затем жена еще не +менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает, +то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50% +очков, набранных в предыдущей инкарнации. + + +

Смерти и плен

+ +

Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеется 3. У убитого разбойника отбираются также и карточки плененных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую +повязку и отправляется в столицу, где сдает королю карточку руки и сердца супруга(супруги) и магические карты и получает новый набор магических карт и свою карточку руки и сердца. Оружие +забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий +в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение - рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род, +т.е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда +выходит своим наследником, т.е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками. +

Существует понятие естественной смерти. О предстоящей естественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В +течении этого времени он может улаживать свои дела, а после +этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи +и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем +или иным образом компенсируют игроку потерю очков. +

При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя +и новый список предпочтительных и нежелательных супруг. +

В плен могут брать разбойники и дракон. +

У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у +прекрасных дам разбойник отбирает еще и карточку руки и сердца +(дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоении не более 20 м. +Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы +освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать" +веревку. + + +

Тайники

+ +

Тайник - это подвешеный на дереве на высоте человеческого +роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен +быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в +тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а +также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную +стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя. + +

Подлинные имена

+ +

Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя. +Знание подлинного имени позволяет:

    -
  1. îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ; -
  2. ôÒÅÂÏ×ÁÔØ ÇÏ×ÏÒÉÔØ ÐÒÁ×ÄÕ (× ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÄÁÖÅ ÷ÅÌÉËÉÊ -íÁÇ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÏÔËÁÚÁÔØÓÑ ÏÔ×ÅÞÁÔØ); -
  3. úÁÐÒÅÔÉÔØ ÎÁÐÁÄÁÔØ; +
  4. Навести порчу; +
  5. Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий +Маг не может отказаться отвечать); +
  6. Запретить нападать;
-

òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÁ

+

Руководство организатора

-

óÐÉÓÏË ÎÅÏÂÈÏÄÉÍÏÇÏ ÒÅË×ÉÚÉÔÁ

+

Список необходимого реквизита

- - - - - - - - - - + + + + + + + + + +
ðÒÅÄÍÅÔ ëÏÌÉÞÅÓÔ×Ï
íÏÎÅÔÙ50*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×
íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙëÏÌÏÄÁ ÎÁ 10 ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×
ëÁÒÔÏÞËÉ ÓÎÁ30
ìÅÎÔÏÞËÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ ÎÁ ÍÅÞ 25
ëÁÒÔÏÞËÉ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×
ëÁÒÔÏÞËÉ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×
äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ30-50
éÚ ÎÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÉ6-8
þÁÛÉ7
Предмет Количество
Монеты50*число участников
Магические картыКолода на 10 участников
Карточки сна30
Ленточки заговора на меч 25
Карточки руки и сердца3*число участников
Карточки участников3*число участников
Драгоценные камни30-50
Из них реликвии6-8
Чаши7
-

òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÄÅÔÁÌÉÚÁÃÉÉ ÃÅÌÅ×ÙÈ ÆÕÎËÃÉÊ

+

Рекомендации по детализации целевых функций

-

òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÓÄÁÞÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ

+

Рекомендации по сдаче магических карт

-

òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ×ÙÂÏÒÕ ÉÇÒÏ×ÏÇÏ ÐÏÌÑ

+

Рекомендации по выбору игрового поля

-

÷ÏÚÍÏÖÎÙÅ ÓÃÅÎÁÒÉÉ ÉÇÒÙ çÁÒÄÁÒÉËÁ.

+

Возможные сценарии игры Гардарика.

-1. éÍÅÅÔÓÑ Ä×Á ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÁ É ÔÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ. - ôÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ ÎÅ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÅÇÏ ËÎÑÚÑ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ - ÂÕÒÇÏÍÉÓÔÒÁ, ËÏÔÏÒÙÊ ÐÏ ÒÏÌÉ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÕÐÃÏÍ. - çÏÒÏÄ ÐÌÁÔÉÔ ÄÁÎØ ÏÄÎÏÍÕ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ. +1. Имеется два княжеских замка и торговый город. + Торговый город не имеет своего князя, но имеет + бургомистра, который по роли является купцом. + Город платит дань одному из князей.

- úÁÄÁÞÉ:
- 1-Ê ËÎÑÚØ - ÕÄÅÒÖÁÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ
- 2-Ê ËÎÑÚØ - ÚÁÈ×ÁÔÉÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ
- ëÕÐÃÙ - ÉÚÂÁ×ÉÔØÓÑ ÏÔ ÄÁÎÉ ×ÏÏÂÝÅ
+ Задачи:
+ 1-й князь - удержать право получать дань
+ 2-й князь - захватить право получать дань
+ Купцы - избавиться от дани вообще

-2. éÍÅÅÔÓÑ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ× É ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÏ×. - ÏËÏÌÏ 40% ÉÇÒÕÀÝÉÈ - ËÕÐÃÙ, ÓÔÏÌØËÏ ÖÅ - ×ÁÒÑÇÉ - (Ó ÐÒÁ×ÁÍÉ ÒÙÃÁÒÑ) ÏÓÔÁÌØÎÙÅ - ËÏÌÄÕÎÙ, ËÎÑÚØÑ É Ô. Ð.

-

úÁÄÁÞÉ - ëÁÖÄÙÊ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ ÈÏÞÅÔ ÐÏÄÞÉÎÉÔØ ÓÅÂÅ ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÅ - ÞÉÓÌÏ ÚÁÍËÏ× É ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ×.

-

ëÕÐÃÙ ÈÏÔÑÔ ÓÏÈÒÁÎÉÔØ ÎÅÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔØ É ÒÁÓÐÒÁ×ÉÔØÓÑ Ó ËÏÎËÕÒÅÎÔÁÍÉ. ëÁË ÜÔÏÇÏ ÄÏÂÉÔØÓÑ - ÎÁÎÉÍÁÊÔÅ ×ÁÒÑÇÏ×.

- -

ãÅÌÅ×ÙÅ ÆÕÎËÃÉÉ

- -

ëÏÒÏÌØ

- -÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350
- äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.
- äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ -ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
- òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75
- îÅ ÄÏÐÕÓÔÉÔØ, ÞÔÏÂÙ ÇÏÒÏÄÁÍÉ ÓÔÒÁÎÙ ÐÒÁ×ÉÌ ËÔÏ-ÎÉÂÕÄØ, ËÔÏ -ÎÅ ×ÈÏÄÉÔ × ÐÒÉÌÁÇÁÅÍÙÊ ÓÐÉÓÏË. 1000
- -

ëÎÑÚØ

- -õÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ ÐÒÅÓÔÏÌÅ - 200 × ÞÁÓ
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350
-äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.
-äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75
- -

íÅÎÅÓÔÒÅÌØ

- -íÅÎÅÓÔÒÅÌÀ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÚÎÁÎÉÅ Ó×ÅÄÅÎÉÊ Ï ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÑÈ.
-âÉÔ×Á Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ 50
-ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÁ 150
-× ÓÌÕÞÁÅ ÅÓÌÉ ÐÅÒÅÞÉÓÌÅÎÙ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÏÂÏÒÏÎÙ É ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ. éÎÁÞÅ 100
-÷ÏÊÎÁ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ 180
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ 75
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×.çÒÁÁÌÅÍ ÄÁÅÔ ÍÅÎÅÓÔÒÅÌÀ 500 ÏÞËÏ×.
-âÕÄÕÞÉ ÐÏÓ×ÑÝÅÎ × ÒÙÃÁÒÉ ÏÎ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÁÞÁÌØÎÕÀ ÓÕÍÍÕ 250 ÏÞËÏ×.
- -

òÙÃÁÒØ

- -

òÙÃÁÒÀ ÏÞËÉ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÚÁ ÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ. -þÁÓÔØ ÜÔÉÈ ÄÅÑÎÉÊ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÓÌÁ×ÏÊ ×ÓÅÇÏ ÒÏÄÁ, ÐÏÜÔÏÍÕ ÏÞËÉ, -ÕËÁÚÁÎÎÙÅ ×Ï ×ÔÏÒÏÊ ËÏÌÏÎËÅ ÓÏÈÒÁÎÑÀÔÓÑ ÐÏÓÌÅ ÓÍÅÒÉ É ÐÅÒÅÈÏÄÑÔ Ë -ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ. úÁ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÂÅÓÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ ÝÞËÉ ÓÎÉÍÁÀÔÓÑ, ÞÔÏ É -ÏÔÍÅÞÅÎÏ ÏÔÒÉÃÁÔÅÌØÎÙÍÉ ÞÉÓÌÁÍÉ. +2. Имеется несколько торговых городов и княжеских замков. + около 40% игрующих - купцы, столько же - варяги - (с правами рыцаря) остальные - колдуны, князья и т. п.

+

Задачи - Каждый из князей хочет подчинить себе возможно большее + число замков и торговых городов.

+

Купцы хотят сохранить независимость и расправиться с конкурентами. Как этого добиться - нанимайте варягов.

+ +

Целевые функции

+ +

Король

+ +Владение реликвией города 350
+ Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.
+ Драгоценности пересчитываются по индивидуальному +прейскуранту.
+ Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75
+ Не допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто +не входит в прилагаемый список. 1000
+ +

Князь

+ +Удержаться на престоле - 200 в час
+Владение реликвией города 350
+Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.
+Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.
+Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75
+ +

Менестрель

+ +Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях.
+Битва с драконом 50
+Штурм города 150
+в случае если перечислены все участники обороны и нападения. Иначе 100
+Война под знаменами короля 180
+Рыцарский турнир 75
+Владение Св.Граалем дает менестрелю 500 очков.
+Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.
+ +

Рыцарь

+ +

Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния. +Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки, +указанные во второй колонке сохраняются после смери и переходят к +наследнику. За некоторые бесславные деяния щчки снимаются, что и +отмечено отрицательными числами.

- - - + + + - - - - - - - + + + + - + + - - - - - - - - +Участие в защите города + + + + + + + +
äÅÑÎÉÅìÉÞÎÙÅîÁÓÌ.ÏÞËÉ
ðÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ 10010
öÅÎÉÔØÂÁ ÎÁ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ(× ÐÏÒÑÄËÅ ÓÐÉÓËÁ -ÐÒÅÄÐÏÞÔÅÎÉÑ)
ДеяниеЛичныеНасл.очки
Победа в турнире 10010
Женитьба на прекрасной даме(в порядке списка +предпочтения) 1 250 -
2 200 -
3 175 -
4 150 -
5 125 -
6 100 -
ðÏÂÅÄÁ ÎÁÄ ÄÒÁËÏÎÏÍ 150 20
ïÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÉÅ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙÉÚ ÌÁÐ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ -ÉÚ ÌÁÐ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÕÄ×ÁÉ×ÁÀÔÓÑóÔÏÌØËÏ ÖÅ ÓËÏÌØËÏ ÚÁ -ÖÅÎÉÔØÂÕ ÎÁ ÄÁÎÎÏÊ ÄÁÍÅ10% ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ
õÞÁÓÔÉÅ × ×ÏÊÎÅ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ -ËÏÒÏÌÑ200 25
÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÒÏÄÁ350
õÐÌÁÔÁ ×ÙËÕÐÁ (ÄÒÁËÏÎÕ/ÒÁÚÂ.) -200 -
óÏÀÚ Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ/ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ -200 -25
Победа над драконом 150 20
Освобождение прекрасной дамыиз лап дракона или разбойника +из лап дракона или разбойника удваиваютсяСтолько же сколько за +женитьбу на данной даме10% от личных
Участие в войне под знаменами +короля200 25
Владение реликвией рода350
Уплата выкупа (дракону/разб.) -200 -
Союз с драконом/разбойником -200 -25
-õÞÁÓÔÉÅ × ÚÁÝÉÔÅ ÇÏÒÏÄÁ õÓÐÅÛÎÏÊ 200 20
âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÊ 150 15
õÞÁÓÔÉÅ ÛÔÕÒÍÅ ÇÏÒÏÄÁ õÓÐÅÛÎÏÍ 250 30
âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÍ -100 -10
ëÎÑÖÅÎÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ 200 × ÞÁÓ 30 × ÞÁÓ
÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ500 -
íÅÓÔØ ÕÚÕÒÐÁÔÏÒÕ ÐÒÅÓÔÏÌÁ -ÐÒÅÄËÏ× 1000 150
Успешной 200 20
Безуспешной 150 15
Участие штурме города Успешном 250 30
Безуспешном -100 -10
Княжение в городе 200 в час 30 в час
Владение Святым Граалем500 -
Месть узурпатору престола +предков 1000 150
- óÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ É ÒÅÌÉË×ÉÊ ÒÏÄÁ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ. -ôÁÍ ÖÅ ÕËÁÚÙ×ÁÅÔÓÑ, ÎÕÖÎÏ ÌÉ ÍÓÔÉÔØ ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÅÍÕ ÐÒÅÓÔÏÌ ÐÒÅÄËÏ×. + Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается. +Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков. -

ëÕÐÅÃ

+

Купец

-

ëÕÐÃÕ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÅÇÏ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ É -ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ ÖÅÎÙ/ÍÕÖÁ. -

äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ, ÐÅÒÅ×ÏÄÑÔÓÑ × -ÄÅÎØÇÉ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ. -

úÁ ÍÏÎÅÔÕ ÎÁÞÉÓÌÑÅÔÓÑ 10 ÏÞËÏ×. -

úÁ ×ÌÁÄÅÎÉÅ Ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ - 500. -

ðÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÎÁ ËÁÍÎÉ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ. +

Купцу засчитываются очки за его собственность и +собственность жены/мужа. +

Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в +деньги по индивидуальному прейскуранту. +

За монету начисляется 10 очков. +

За владение святым Граалем - 500. +

Прейскурант на камни прилагается. -

íÁÇ

+

Маг

-

÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ -ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ) +

Владение покерными комбинациями магических карт (джокер +заменяет любую карту) - + @@ -532,13 +532,13 @@ href="note2">2.
 ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n -ËÁÒÔ
 ÐžÐ´Ð¸Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ‹Ðµ карты Масть длиной в n +карт
325+2n4-
450+3n200
5100+4n250
9800+10n1000
101000+20n1500
-

ëÏÌÄÕÎØÑ

+

Колдунья

- ÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ -ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ) + Владение покерными комбинациями магических карт (джокер +заменяет любую карту) - + @@ -548,19 +548,19 @@ href="note2">2.
 ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n -ËÁÒÔ
 ÐžÐ´Ð¸Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ‹Ðµ карты Масть длиной в n +карт
325+2n4-
450+3n200
5100+4n250
9800+10n1000
101000+20n1500
-

åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÑ ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÏÊ ÍÁÇÉÅÊ, ÔÏ ÏÎÁ -ÐÏÌÕÞÁÅÔ 200 ÏÞËÏ× ÚÁ ËÁÖÄÕÀ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÓÎÁ ÉÌÉ -ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÌÑ ÍÅÞÁ.

+

Если колдунья обладает дополнительной магией, то она +получает 200 очков за каждую неизрасходованную карточку сна или +ленточку для меча.


-

1. óÐÒÁÛÉ×ÁÔØ ÄÒÕÇ Õ ÄÒÕÇÁ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÉÇÒÙ Ï ÎÁÂÒÁÎÙÈ ÏÞËÁÈ ÉÌÉ -ÃÅÌÅ×ÏÊ ÆÕÎËÃÉÉ ÎÅËÏÒÒÅËÔÎÏ. îÁ ÔÁËÉÅ ×ÏÐÒÏÓÙ ÎÅ ÏÔ×ÅÞÁÊÔÅ. -

2. îÁ ðÅÍÂÅ ÉÚ-ÚÁ ÏÐÁÓÅÎÉÊ, ÞÔÏ ÓÉÌØÎÏ -ÏÂÒÙÚÇÁÎÎÙÊ ÕÞÁÓÔÎÉË ÉÇÒÙ ÍÏÖÅÔ ÐÒÏÓÔÕÄÉÔØÓÑ, ÄÒÁËÏÎÁ ×ÏÏÒÕÖÉÌÉ ËÏÐØÅÍ -×ÍÅÓÔÏ ÂÒÙÚÇÁÌËÉ. +

1. Спрашивать друг у друга во время игры о набраных очках или +целевой функции некорректно. На такие вопросы не отвечайте. +

2. На Пембе из-за опасений, что сильно +обрызганный участник игры может простудиться, дракона вооружили копьем +вместо брызгалки. -

3. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ, ×ÏÚÍÏÖÎÏ, ÏÇÏ×ÏÒÉ× ×ÏÚ×ÒÁÔ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ. -

4. úÎÁÞÅÎÉÅ ËÁÒÔÙ 2 ÄÌÑ Ä×ÏÊËÉ.. 13 ÄÌÑ ÔÕÚÁ +

3. В последнем случае, возможно, оговорив возврат наследнику. +

4. Значение карты 2 для двойки.. 13 для туза diff --git a/RPG/index.html b/RPG/index.html index f1e3966..95fd3ac 100644 --- a/RPG/index.html +++ b/RPG/index.html @@ -1,43 +1,43 @@ - -òÏÌÅ×ÙÅ ÉÇÒÙ + +Ролевые игры -

òÏÌÅ×ÙÅ ÉÇÒÙ

-

éÇÒÙ, × ËÏÔÏÒÙÈ Ñ ÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÌ ËÁË ÉÇÒÏË

+

Ролевые игры

+

Игры, в которых я участвовал как игрок

-

éÇÒÙ ËÏÔÏÒÙÅ Ñ ÒÁÚÒÁÂÁÔÙ×ÁÌ

+

Игры которые я разрабатывал

-

îÅÒÅÁÌÉÚÏ×ÁÎÎÙÅ ÐÒÏÅËÔÙ

+

Нереализованные проекты